Thursday, August 8, 2013

《阿修罗之怒》:异色的游戏,王道的热血

简单粗暴的说明:
首先,作为游戏阿修罗之怒绝对不是上等,甚至可以说是硬伤满满。
但是,你把它当一部动画来考量的话,情况就完全不一样了。
然后在这个游戏里你不可避免的会遇到
日式中二

日式基友

日式战斗
日式神棍:

以及
各种各样的打脸:


如果你对上述这些内容的任意一点有反感的话,还是出门左转吧。这不适合你。

游戏是卡婊发行,由知名动漫改编游戏制作组Cyber Connect 2 制作。
CC2这个组其他不说,最近的JOJO ASB和火影的Ninja Storm系列这俩个title让他们在全球范围内也有一定的名气和反响。
要说CC2的看家绝活,我觉得是活用动画渲染效果和分镜,让纯3D 的动画也有典型的2D日本动画的演出效果。JOJO ABS的神还原早就广受好评,而火影的几作游戏:好不好玩咱不说,CG和播片效果大有玩虐动画版的趋势。
因此阿修罗之怒也有CC2组的一贯特征:用异色的美工和帅气的演出来吸引玩家。

先简略的来看看看剧情:某八神将阿修罗在某场退治星球自身意志产生的魔物"豪魔"(Gohma)大战之后被同僚栽赃陷害蒙上杀死神皇的污名,妻子被杀,女儿被夺走彻底被八神将之首帝释的阴谋所陷害之后,在一万两千年后怒气未平,再次归来向诸神将复仇的故事。

我知道到这里有人大概会吐槽这不就是个佛教神话版的战神么?——单论戏说神话,叛逆弑神,场面宏大这三个点来说……阿修罗之怒在刚开始确实给人战神的感觉:某个牛逼的只会战斗的家伙被某主神(还都是用雷电系的招式的…)阴了,被打下地狱再上来复仇的故事。但是和战神不同,阿修罗之怒大幅度弱化了游戏本身,在演出上下足了功夫。游戏的美工和演出,游戏里叫“特别演技监督”,是板野一郎。这个人应该不需要太多的介绍吧,大名鼎鼎的超时空要塞中的弹幕效果,也就是被大家戏称为板野马戏的特效就出自他的手笔。近几年并没有太多的作品,我最后一次见到他的作品应该是作为导演指导的08年老虚的那部BLASSREITER…有板野一郎坐镇,太空大战之类遍地是导弹的场面自是不用多说。阿修罗之怒给我的震撼更多的是用纯粹的3D CG做出那种让人血脉喷张的金田风的演出。战神的演出让人印象深刻来源于大气精致的场面,毫不含糊的纯粹暴力,而阿修罗之怒则是典型的日式动画才有的想象力,冲击力和张力(以及装逼度)。

游戏本体的剧情到18话为止的话,这单纯就是个俗气到不行的弑神救女儿的女儿控的故事。
但是配合着制作组挖的大坑,作为后续DLC的:19-22话让阿修罗之怒的剧情再次升格。看完之后我整个人大惊失色,不,说是屁滚尿流也不为过。
我不知道当年追番看《天元突破》的人是什么感觉,但是我以为看阿修罗之怒的流程到最后的感觉和我当时看到最后宇宙篇的时候心情是差不多的。那种被剧情和画面冲击之后混杂着震惊和感动以及眼眶一热的感觉。

为了不剧透,就单纯推荐几话我个人心中的神回好了:
太空大佛+夜叉的初登场:第五话+第六话
和师匠的月面战斗:第十一话 (论《自新大陆》的正确用法)
最终BOSS+真最终BOSS战:第十七话+第十八话 (金田风全开!)
拳拳交心+真.真最终BOSS:第二十一话+第二十二话 (血染东方一片红之我的生涯一生无悔之超.天元阿修罗参上!)

当然这个作品和动画关系最紧密的大概是两个由大名鼎鼎的Studio 4℃制作纯动画DLC:
11.5和15.5话
11.5话的监督是大平晋也,是ANIMATRIX和RED LINE等动画的原画。
15.5话的监督是中泽一登,是混沌武士的人设和总作画总监。
这两部动画短片单独来看也非常的出色。

流程的话,网上有很多版本。我个人推荐youku用户suliavis 辛苦录制翻译的版本:
http://www.youku.com/playlist_show/id_17055955_ascending_1_mode_pic_page_2.html
开头是【个人字幕】的那些都是,包括了所有的DLC的流程。中间有些战斗比较枯燥的部分也有说明,可以跳过。

总之诚意推荐对日式热血动画,对金田风的作画和演出有爱的人去看看这个流程。有可能的话也可以买来玩玩,算DLC现在也不是太贵了。算上最近刚出的Killer is dead,日本游戏人在创造独特的逼格美工和风格上面还真是有一套。
最后用suliavis的评论结尾: 游戏界不需要很多的阿修罗之怒,但是,游戏界也不能没有阿修罗之怒。
附上夜叉的自带BGM:
http://www.xiami.com/song/1770903824
相信我,看完流程你是一定会被洗脑回来找这首歌的。